Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros., explicó el por qué se decidió hacer que Zelda y Sheik fueran personajes independientes en esta nueva entrega del popular título de peleas para Nintendo 3DS y Wii U.

“Básicamente se debe a las limitaciones de Nintendo 3DS”, dijo Sakurai. “Era imposible que ambos personajes existieran como uno solo en Nintendo 3DS. Eso sí, estas limitaciones creo que han podido llevarnos a una buena dirección. Los personajes que se transformaban tenían tácticas un tanto ambiguas, así que creo que ahora se sienten mucho más frescos”.

De esta forma, Nintendo, vuelve a modificar el roster de Super Smash Bros. en beneficio de la 3DS. Anteriormente se había decidido prescindir de los Ice Climbers.

Recuerda que Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se estrenará en Norteamérica este viernes, mientras se espera que la versión para Wii U salga al mercado a fines de año.

Fuente: Vandal