Hace poco nos mostraron la primera parte del diario de desarrollo que nos explicaba las similitudes entre este título y las primeras entregas de la saga.

En esta ocasión nos presentan la segunda entrega de la serie diarios de desarrollo llamada Infección y Repulsión, en donde Kazuhisa Inour (Director), Akiko Hashimoto (Diseñadora de Interfaz) y Go Ozawa (Programador) nos hablan del papel de los virus en el juego como enemigo invisible, la acción que las mutaciones producen en algunos personajes, y cómo la mejora gráfica permite recrear de forma más fidedigna elementos terroríficos.