El director creativo de la primera aventura de Connor, el carismático Alex Hutchinson, ha explicado lo siguiente en una entrevista para el portal de Eurogamer: “No tienes la responsabilidad de darle a la gente lo que quiere todo el rato. Si puedes ofrecer un desenlace de verdad, que sea consistente y que no desentone con el resto del juego, entonces debes dar lo mejor de ti mismo”.