Esto fue un verdadero alivio para los fans, ya que cuando jugamos el prólogo apenas nos tomo un par de minutos para llegar de un extremo a otro.

Para tener una idea, Hideo Kojima mostró un mapa de The Phantom Pain que resulta ser 200 veces más grande que Ground Zeroes. La imagen muestra la extensión del mapa y lo compara con todos los juegos de la saga, incluyendo los primeros dos para MSX. En un acercamiento podemos ver que tiene 4 kilómetros de extensión, aunque la zona jugable parece estar entre los 3 y 3.5 km.

Una de las características del juego es que tendrá un clima variable que afectará el modo en que planeemos y ejecutemos las misiones. También se habló de cómo funcionará el sistema de cobertura en donde podremos darle un uso interesante a la clásica caja de cartón.

A continuación el video del sistema de cobertura y la presentación completa de hora y media.

Fuente: Niubie.com