El primer Snake, el de Metal Gear, recibió este nombre en clave porque a Kojima le resultaba ilustrativo. El diseñador relaciona el animal de la serpiente con la ocultación del personaje para esquivar a los enemigos, y por eso le dio este nombre.

En sus propias palabras, “La razón por la que utilicé el nombre en clave Snake en Metal Gear fue porque es el sinónimo perfecto para simbolizar algo vivo que oculta su presencia. De ahí pasé al concepto de los clones. SOLID contra LIQUID. Así salió MGS”.

A la pregunta de por qué no se animó con ninguna serpiente concreta como puede ser una cobra o una anaconda, Hideo Kojima respondió que lo hizo porque el “protagonista es el jugador” y no quería especificar.

Y también ha desvelado por qué se animó con Solidus Snake en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, personaje que deriva de la época de Liquid y que se coloca “en un punto intermedio entre lo líquido y lo sólido”, comenta el japonés.