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God of War pudo haber tenido un rival creado por Hudson Entertainment

Esto de copiar franquicias y ofrecer alternativas no es nuevo, pero para God of War el asunto es algo más complicado.

Estados Unidos. Los de Santa Mónica instauraron un género gracias a la franquicia que se inició en PlayStation 2, y en Hudson planeaban tomar parte de ese público con su humilde propuesta.

Bonk: Brink of Extinction le sonará a muchos, y no es para menos, era un título en desarrollo por el extinto Pi Studios y bajo la tutela de Hudson Entertainment. El asunto es que la casa publicadora fue adquirida por Konami y ellos decidieron cortar el desarrollo de este juego que planeaba salir para PlayStation Network, WiiWare y Xbox Live Arcade durante el año pasado. Sólo quedó el trabajo conceptual que logró capturar Siliconera, estado del cual se presume nunca alcanzó a despegar.

El juego trataba de un brutal y sangriento bárbaro con una espada gigantesca. Las ilustraciones muestran las posibles opciones de retrato, además de algunos aliados y enemigos a interponerse, y algunos lugares donde el juego se desarrollaría. Nada más allá de eso, lo que indica que el juego estaba en pañales cuando recibió el hachazo, lo que terminó por cerrar el estudio a mediano plazo.

Parece que la alternativa a God of War que más se asemeja en estilo es Dante’s Inferno, que fue bien recibido pero que no es nada al lado de la súper producción exclusiva de PlayStation 3. Yo pondría a Devil May Cry y un podio más abajo a Darksiders, por nombrar franquicias recientes.

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