Según David Verfaillie, director de diseño de Double Helix, el mérito tras este regreso es completamente de Microsoft:

“La oportunidad se demoró en llegar, tenían que suceder varias cosas y estar en el lugar y el momento indicado. Pero finalmente llegó la tecnología que necesitábamos y una vez que todo se alineó, pudimos armar un prototipo impresionante. Eso básicamente jugó a nuestro favor (referido a que se ganaron el proyecto) y hemos trabajado en él desde entonces.

La idea de revivir la saga vino de Microsoft. Ellos contaban con el nuevo hardware, la nueva consola estaba en camino y nos dijimos ‘el momento es ahora, debemos traer (KI) de vuelta’. Escuchamos que había una oportunidad y la tomamos”.

El juego estará disponible para el lanzamiento de Xbox One a finales de año.