Hablamos de un juego que pesa alrededor de 48 GB, desde Respawn Entertainment aseguran que todo se debe al audio sin comprimir que se instala en medio de los archivos del juego:

El audio que se descarga o se instala desde el disco hay que descomprimirlo. Probablemente ese proceso podríamos haberlo hecho desde el disco, pero estábamos algo preocupados por el rendimiento en el caso de procesadores de dos núcleos que tendrían que dedicar gran parte de sus recursos en solo descomprimir el audio.

En un PC de especificaciones altas o medias esto no sería un problema, pero en un equipo de doble núcleo cercano a las especificaciones mínimas probablemente tenga problemas.

Titanfall está ya disponible en Xbox One y PC.